2013年11月22日金曜日

Vol.11 GPガチャ 新作ガチャ ゾゴックちゃん&パニキ 話






メンテ明けて久々にGPガチャが更新されました
前回はお互いミラー機体なスナカス実装だったのですが
今回はパワード・ジム&ゾゴック

比較した感じでは パジムがちょっと優秀かな?
って感じですが
ゾゴックも捨てがたいところではあります
副産物のガンタンクがあるんで連邦やや有利ですね

しかしながらゲージは・・・・・・・・・・




ドムさんぱねーっす

連邦にマスチケなし! 
GPガチャとかそんなん関係なしです
来週も連邦はGP配布をお楽しみください

さて機体性能はなんですが



パワード・ジム

 
パニキ(パワード兄貴?)っと呼ばれている機体
巷では 力はあるが 積載貧乏
積載がかなり悪く 装備が結構きついです。

さてその性能を計算してみましょうかね

+61 保とうとすると、積載空き容量が 305必要です
定番 武器 3つ 持とうとするならば

余裕でつっぱねられます   (MAX積載 1897)

単式プルN+Nサベ+Fバズ
39 ※これで積載MAX状態です


単式+軽サベ+Fサベ
55  コレが積載貧乏と言われる理由です

軽量もっても無理な積載 どうなんこれ・・・・・

帰投性能もデフォ 273 なので 19秒近くかかります
 ※プロガン17秒

足回りはプロガン
積載はゴミ
帰投はドムキャノン

使いどころが難しいですね






現実 銀設計図なので

三点N+軽量サベ+Fバズ
+61 目指すなら

積載空き容量 1885・・・・・ きついっすねー

積載を実弾装甲モジュールつけるなら

1785 +41でスナハメ回避できます

これなら現実的な数値ですね




頭部バルカンにするなら 50マイナスの
1735 +41   

連射1772バリバリ火力あげてキルするのもあり
Fバズ巻いてキル乞食しましょう 


機体強化順番的には

最高速度 1200↑以上が好ましい
ブースト容量or積載
ブーストチャージ これもポテンシャルが高いので高めに
アーマー
帰投 ココはお察しなので0振りでもOKです


大体こんな感じですね










ゾゴック


こちらは極悪ゾゴックさんです
実装当初は貫通する、最強ブーメランで
連邦のゲージが傾き壊滅状態まで追い込んだ
武装を持っています
爆風なしで当たって分だけダメージが入り、尚且つ
ほぼ真っ直ぐ飛んでくれます

武装は金設計図じゃないとちょっと弱いかな
っと言う感じですかね
近距離に近づかれたら
シュツルムFがないと少しきついです
盾ない分前線よりかは防衛向きです

ネ実の意見では


左官戦場では無双できるかもしれませんw

くらいですね

正直複数いる時くらいしかブーメランあたりません
連邦の人も馬鹿じゃないんで避けられます。


水機体なので水中では無敵です
障害物なしって素敵やん!?


武装ですが
圧倒的に
ブーメランS+サベT+シュツF
必要容量 1595
+61 シュツルム金限定なのでまぁまぁあり

ブーメランS+アームO+シュツF
必要容量 1415
+61 格闘振らない前提 なら全然ありですね
近距離で戦うとそれなりにどうしようもないので
そこだけは注意して戦いましょう


現実 銀設計図なので

ブーメランS+サベT+グレF
必要容量 1465
+61 ちょっと硬いLAみたいな動き

格闘振らない前提で機体速度関連にまわすのもあり

ブーメランS+アームO+グレF
必要容量 1285
+61 全然ありです 残りアーマー帰投 速度まわす



機体強化順番的には
最高速度 1200↑はほしいけど、きついかも
ブースト容量
ブーストチャージor積載
アーマー (盾ないので)

積載にあまり振らなくて速度関連に振れるのはでかいです


以上こんな感じです

いつもありがとうござまーす

機動戦士ガンダムオンライン・攻略ブログ


にほんブログ村 ゲームブログ ガンダムオンラインへ


2013年11月17日日曜日

Exガシャコン 第7弾まとめ


Exガチャイベントがきてます

今回は今まで登場した機体しかないので
性能などはお察し機体ばかりです
メンテ前までは・・・・・・・


告知なしで金設計図入れてきました

さすがに目玉がなかったのか
ドム&装甲強化ジム




その結果

まぁーこうなりますよね・・・・

連邦とジオンの配る機体が同じ強襲でも
使用頻度が全然違いましたからね

さすがにこれはひどい
ジムライトアーマーでどっこいくらいだったかな




 ドム
 
MS内最強の万バズが持てる機体
 ※1万ダメージ越えバズーカ
 盾ない分アーマー高め 積載に余裕ある

積載確保 フラッシュF Tサーベル Fバズ
       +61 確保するなら 1725必要

       フラッシュF Tサーベル Bバズ
       +61   確保すなら 1645必要


機体強化 優先順番

最高速度
ブースト容量
積載
ブートチャージ&アーマー
帰投

大体こんな感じですかね 盾ない分アーマー振りもありです


特性当たり順番 ロケットシューター フラッシュビーム コンカス 


※61以上はスナハメ対策





装甲強化ジム

いまさら感ある機体であるが持っていて損はない程度
スプシュがあればよかったのですが、制圧とか言う謎
特性を秘めてる機体です
ロケシュ意外はゴミ コンカスもありかな・・・・・・

B3スプレーが強いが怯みは基本的には取れませんが
火力はかなり高いです 全部当たると7920ダメージ
拠点とかエースには相当ポイントが入るのでおいしいです

盾があるのでFバズ持ったときの積載はきつきつです
必要積載

 Nスプレー Nサーベル Fバズ 
+61 1905必要 ※ほぼフル強化必須

 B3スプレー Nサーベル Fバズ
+61できません 2005必要 ※MAXが1949です
 積載+49になりますこれなら

B3スプレー 軽量サーベル Fバズ
+61 1905必要 軽量ならB3持てるぞ!!!!


あんまり積載気にせず使うのも割とありかもしれませんね


機体強化 優先順番
最高速度
ブースト容量
積載
ブーストチャージ
アーマー
帰投

盾あるのでアーマーは優先順位低いです



いまさら機体ではあるけど
まぁー使えないことはない2機体でした

数値など各自で再確認してください
さっくり計算です

機動戦士ガンダムオンライン・攻略ブログにほんブログ村 ゲームブログ ガンダムオンラインへ

















2013年11月10日日曜日

新作ガチャ DX11 まとめ



 新作ガチャDXの時期がやってきました
今回は性能共に前回の産業廃棄物レベルとは違い
そこそこ使える性能にです
戦場でも前のDXガチャ※記事 時よりか両軍の戦場で見かけます
武装性能共にまぁまぁって感じです。


連邦


ジムカスタム

武装が少し特殊であり、足回りはジムコマとストライカーの間
くらいの性能です 武装がビームライフルジムライフル
 BRFこれはゴミです 威力1800でありプロガンさんのは2000
なぜ性能差を付けたのか謎ですね
しかしながら、ジムライフルがちょっと使えるかもと話題です
装填数は少ない3点式ですか火力が高いです
パワードジムと似た性能です N型H型 共に性能は違いますが
 ※Nノーマル無印です
理論上は試作型 ビームライフルF型より 強いです


試作型ビームライフルF  2200  装填8 = 17600
  
ジムライフルN型   880     装填21 =  18480

ジムライフルH型   770?    装填21  =  16170

ビームコーティングとかわけのわからん機体に撃ち込みましょう
射程ギリギリからコツコツ削りましょう
銀設計図でも使えるので割りとありな機体です
積載がかなりきついので
 MAX積載2014で ライフルN&バズF&Nサーベル
 機体バランス+66
 
 ライフルH&バズF&Nサーベル
 機体バランス+ 60



陸戦型ジム(強襲装備)

低コスト まぁまぁ機体
180mmキャノン使いたい方や寒冷地ジム金持ってない方なら
面白い機体ではあると思います
率直な感想は 金柑持ってたらいらないレベル
全武装 積載MAX強化しても 3点N&キャノンF&Fバズ
機体バランス + 18
積載が貧乏すぎる・・・・ 

キャノン・・・・キャノン・・・・・・金限定 

 
   

ガンキャノン

ゴwwwwwwwwwミwwwww

金しかF2ないですし、現状トップクラスのゴミ
冗談抜きで量産型ガンタンク特性lv5orガンタンク 使いましょう
あんまりにもひどすぎる......
 
ジオン



ゲルググキャノン

さすがゲルググ使える武装をたっぷり搭載してくれた機体

ビームキャノンF 2機まで貫通する性能で威力も中々だ
射程がかなり長いので開幕 本家ゲルググよりか
前に出ずに遠めから敵を処理するようにすれば連キル
繋がりやすい。
足回りもアクトと同じくらい ブーストチャージが多いので
強襲みたいな戦いかともあり


積載MAX強化で ビームキャノンF&ビームライフルF&バズF
機体バランス+49

            ビームキャノンF型ビームライフルN&バズF
機体バランス+77

ビームナギタナ? ゴミです 本家ゲルググ使いましょう
チャージないんでそういうことです



 

ドム・トローペン 

中々優秀機体であり高ドムと似た性能である
使えるマシンガンを装備しており、単式でビームライフルの
様な使いかたしても結構火力あ
射程遠目からきっちり当てれます。

バズもあり、格闘もかなり優秀みたいです
今回強襲ってだけならジオン側
こいつがあたりかもしれませんね。
設計図が銀でもバズF持てるので装弾数すくないシュツルム
よりかはバズーカをオススメします


積載MAX強化1819
単式N+Tサーベル+Fバズ
機体バランス +75 


三点式N+Tサーベル+Fバズ
機体バランス +81

盾ないしね こんな余裕できちゃいます


ザクⅡF型(砲撃装備)

ドムキャノンと違った装備
バズ&マシも持てる機用なやつ
速度もそこそこあるので 前線で爆撃して
ついでにキル取る程度の機体です。






以上です 今回はそこそこありかなと思います
いつもイイネしてくれるかたありがとございます 

機動戦士ガンダムオンライン・攻略ブログ


にほんブログ村 ゲームブログ ガンダムオンラインへ










2013年11月6日水曜日

マップ研究 オデッサ沿岸部



 今日のメンテ明けから新機体実装&大会始まりますね
 新機体は 連邦 ガンキャノン ジムカス 陸戦ジム
       ジオン ゲルキャノン ドムトロ ザクⅡF型

機体性能 持ってる武器とか詳細がわかり次第まとめる予定です
今回は どうなのか プロゲル主力現状で大会直前のガチャなので
中コスト 低タイムになってくるのか。

大会予選はRATEで決まってくるのである程度まで行くと
参戦しないレート維持で32小隊に選ばれるパターンも十分ありえますね
フルマスチケ必須なのであまり課金しない人はきつい
 ※フルマスチケ 全部マスターメカニックチケットで強化


今回は定番人気初期マップのオデッサ沿岸部です

ココのマップは初動が結構重要です。
流れにもよるんですが、即効凸してすばやく防衛がポイント
 どれくらい時間が凸するのに時間がかかるか実験してみました
実験に使ったのはコマLA





オブジェクトの関係上 時間にばらつきがでます
※毎回最短コース通ることを前提にして
この時間関係を見ると最速でいくなら

左側拠点は Y→B
 45秒
右側拠点は B→Y
  48秒

海凸が主流なのもある程度わかります。
あとは相手戦力みて指揮官が決めるのが一番ですね
迎撃防衛できるならどっちだなど
 戦力負けてそうなら安全に北側から凸行かせる流れ
 3死守しつつ 北メインでコンテナ回収

よく指揮官が 「即補給5」 「海レーダー」 「即核」 「エース3へ」
 この辺りはかなり重要な時間になるのでよく注意してみましょう

格戦術支援には時間がクールタイム(CT)存在しているので
この辺りがポイントです 目安にチャットログ見るのもオススメ

ミノフスキー粒子
2:00

補給
2:30


5:00

エース
3:00

役5~9分経つと一通り終わってます

エース3体もほかのマップに比べて多い








拠点攻撃も相手リスポーンに場所が決まってるので遠いところから攻撃すると長く攻撃できます
無敵時間に迎撃にこられたらたまりませんからね
緑が相手がわく、リスポーン


ちょっと見難いかもしれないですが参考程度に
臨機応変にバラバラに攻撃していきましょう。
機動戦士ガンダムオンライン・攻略ブログ
にほんブログ村 ゲームブログ ガンダムオンラインへ


2013年10月29日火曜日

マップ研究 城郭都市 メンテ後のお話

新マップ実装され
1週間近く経ちました
この1週間でガンダムオンラインは様々な変更が加えられて
異例の3メンテを挟む事態になりました。


ステージを参戦する前に見れる事前確認システムこのおかげで
クソマップを事前に確認した場合にみんながキャンセルが相次ぎ
ジャブロー&ソロモンは人が集まらなさ過ぎて廃止になりました

運営もさすがに気が付いたみたいで改良を加えたマップでもう一度お披露目するみたいです。

そりゃー見れたらやりたくないマップだってありますよね
初めて実装した事前確認機能も3日で廃止はちょっと・・・・

実装する前にこうなると予想できなかっただろうか

次は部隊チャレンジが実装されました
部隊ごとにチャレンジができるようになって
それに伴い報酬も用意されたのですが、まさかのコーディネートチケット ちょっと斜め上すぎませんかね
そこはマスチケorDXガシャコンチケでおねがしますよ
こちらも 部隊バグが発覚して、入隊除隊を繰り返す
高級チケットが錬金できたみたいです うわさですけど


新マップはなんの問題はないです

スナと砲撃が多くなる
マップではありますが安定してスコアを稼ぐ
方法も確立しているみたいです。

流行りはスループで開幕に
策敵を入れてポイント乞食が流行ってます
 
開幕に川に入って60~80ポイント稼げる場合も


この方法はあんまりオススメしないですがポイントは稼げます
勝利貢献ではないので注意です

拠点の攻め方ですが、大まかにはこんな感じになります


まずはX→Aの場合

このパターンは左側拠点から攻めるのであれば有利な事が多い
崖の少なさ 砲台の配置
今回は自分拠点が左側の方が少し有利である








攻めの時は1個目の左砲台を射程ギリギリで処理
2個目まで破壊する



 
その後最北マップギリギリで進んで砲台を突破してから
下の所まで行く 
仲間の様子見ながら登るか登らないか決める
マップのオレンジライン
ココを利用して登る 
じゃないと登れません

 ここからブーストで
全力拠点
手持ちのグフカスでは奥まではたどり着けなかった。
もしかしたら・・・・・・






 A→Y

このルートはセンターの橋の通るよりか少し左の柱辺りを飛んでいくルート

3柱から少し右水の中の段差
あたりから飛んでいくとうまくいきます。
最速で行けば補給艦出る前に回避できるの、最速でいきましょう。
もしいけるのであれば南ギリギリを通って行く
核のルートでも使えます。




※これはやりすぎですけどね
 登りたくなるけど我慢して進みましょう 
 ハエ叩きにあいます

戦艦はお互い崖狙い

これが基本です
固定砲台にしましょう? いりません
即落とされるなら お互い最北端最南端を通しましょう。
 (通す側の拠点は事前に抑えて起きます)
崖は処理に時間かかるので補給つぶしたあと即効戦艦行かせる


※このマップはエースないので戦艦を処理するのはプレイヤーです




 スナイパーを使う場合は必ずヘッドショット狙いましょう
660+25% = 825 
ジムスナイパー 最大HP 851
 アーマーを結構限界まで上げてないと耐えれないので
 2発撃ちするよりか、1発で仕留めましょう。

もしヘッドショットでも死なない機体を手軽に作るのであれば

 アーマー値 760 に 実弾装甲3モジュール これで
 HPが1残ります

※チャースナは無理です 最大威力 15400 無敵
 チャースナ同士は絶対1発で蒸発します

 













機動戦士ガンダムオンライン・攻略ブログにほんブログ村 ゲームブログ ガンダムオンラインへ

2013年10月21日月曜日

マップ研究 ニューヤーク 砲撃射程距離


 ニューヤーク

ガンオンで人気マップであり
MS戦 水中 戦艦 核
バランス取れたマップであり
初期にしてはかなりの良マップ
凸ルート ねずみ 水中戦などの戦術定番がある程度決まっているのですが、ちょっとしたポイントなど紹介します。



固定砲台

こいつらにも射程距離があり
安全圏から処理しないといけない時があります。
固定砲台に見つかると、レーダーに写ってしまいネズミが失敗してしまう可能性があります

そこで早くなるべく安全に処理しましょう。
※左の写真は橋の近くの砲台
1柱後の後ろの支えの終わり辺りが射程ギリギリ

753m
この距離に近づくと反応して撃ってきます
安全圏 この距離から砲台を処理して、さっさと拠点に攻撃しましょう
もし撃たれたら、803mまで下がりましょう。
ここなら安全距離です

LAorFSⅡなら3点式マシH射程
マックスで上げて759m
すごく良い具合に作られてます
なので射程補正の付いた味方に援護してもらうと便利です。







地下いく場合
相手の所まで行って一番奥の側のビルに一旦乗り遠い側
拠点に向かって空中移動するとうまく拠点まで辿りつきます


このビルの乗るときはなるべく
端っこマップ外側を通ること
射撃やりにくいポジションを通る



最後に3拠点の場合

砲台の数が増えるがあんまり関係なく拠点攻撃ができる


真ん中の砲台だけ破壊して
真っ直ぐ進んで砲台辺りからグレを投げると拠点攻撃することが可能 砲台を乗って拠点近くのビルにも乗ることもできるが

ちょっと難易度が高め 練習
することをオススメします。
左右の砲台と距離が近いので一回狙われると即蒸発するので注意すること
もし回避するなら左側に少し余裕がある。
右側は明らかに近いため





機動戦士ガンダムオンライン・攻略ブログにほんブログ村 ゲームブログ ガンダムオンラインへ